1. GENERAL

  • La participación en la actividad implica el conocimiento y aceptación de los presentes términos y condiciones. El participante que no esté de acuerdo con los términos y condiciones en los que se desarrollará esta actividad, tiene el pleno derecho de no participar en la misma.
  • El concurso Conocer para viajar, viajar para conocer es una actividad realizada por Feelwana, de ahora en adelante “EL ORGANIZADOR”, con motivo de la conmemoración del su 90 aniversario.
  • Para participar, la persona debe ser empleado de Feelwana con un contrato de carácter indefinido, cumpliendo así con los criterios establecidos por el Centro de Recursos Humanos. El participante debe cumplir con estos criterios durante toda la vigencia del concurso (todas las fases descritas a continuación), además debe haber recibido la comunicación de invitación que le hace participante de pleno derecho. Aunque el concurso esté iniciado se darán de alta en este los nuevos empleados que se incorporen y cumplan los criterios establecidos. El alta solo se podrá realizar en la primera fase del concurso (clasificatoria).
  • La actividad tiene una duración de 11 semanas; inicia el ocho (8) de abril de 2019 y finaliza el veintitrés (23) de junio de 2019.
  • La participación en el concurso es gratuita y EL ORGANIZADOR no percibirá cantidad alguna por participar en el mismo.
  • Para poder formar parte de la actividad, el participante acepta compartir su nombre y correo electrónico con la empresa “FeelWana”. Con esta información la empresa proveedora generará la primera contraseña de acceso a la plataforma que posteriormente el concursante está obligado a cambiar para poder participar.
  • No puede participar en la actividad el personal que haya tenido acceso a las preguntas que forman parte del concurso. Cualquier indicio de acceso a esa información significará la automática descalificación del empleado.
  • Cualquier conflicto que pudiera derivarse de la realización de esta actividad, se resolverá conforme con las leyes vigentes en España, y los participantes y el ORGANIZADOR se someterán a los órganos jurisdiccionales de Madrid capital.
  • El ORGANIZADOR podrá cancelar, suspender o modificar esta actividad cuando por circunstancias no imputables al ORGANIZADOR y/o no previstas en esos términos y condiciones y/o que constituyan caso fortuito o fuerza mayor lo justifiquen.
  • La solicitud de impugnación de una pregunta se debe presentar a la Comisión del 90 aniversario (info@feelwana.com) a nombre del interesado. El plazo para realizar la solicitud de impugnación no puede superar la fecha del 2 de junio para las preguntas de la primera fase y el 23 de junio para las preguntas de la segunda fase.
  • Las decisiones del ORGANIZADOR son finales y vinculantes.
  • Si cualquier punto de estos términos y condiciones es encontrado ineficaz por una norma o una autoridad competente, el mismo será eliminado mientras que el resto permanecerá en todo su contenido.

2. MECÁNICA DE LA ACTIVIDAD

La actividad consiste en un concurso de preguntas y respuestas de tipo “trivial”, soportado por una aplicación informática en forma de “ruleta”. Las preguntas de la aplicación versarán sobre las siguientes temáticas: Historia de Feelwana, Plan Estratégico Corporativo (PEC), Negocio, Salud y Tecnología.

El concurso se divide en dos fases. Durante la primera fase cada participante a título individual compite para ganar su pase/clasificación a la segunda fase y boletos que le den acceso a un sorteo. En la segunda fase los participantes clasificados competirán para ganar el concurso.

2.1 Registro

El inicio de la participación al concurso parte de la recepción del correo electrónico que otorga a la persona receptora carácter de participante. Este es personal e intransferible, pues incluye una clave unívoca que sirve para que el participante se dé de alta en la plataforma. La primera acción que el concursante debe realizar, previa a la participación, es cambiar esa clave para asignar una que solo este conozca.

El acceso a la plataforma, el registro y la participación en el concurso puede realizarse en todo momento desde cualquier ordenador o dispositivo con acceso a Internet.

2.2 Fase I: Clasificación

Duración: 8 semanas (Del 8 de abril al 2 de junio de 2019)

Rondas de participación: 4 rondas de dos semanas de duración cada una. Durante la ronda el participante se enfrenta a una única partida que puede jugar el día y hora que quiera durante el plazo de vigencia. Por lo tanto, durante la fase de clasificación se pueden jugar hasta 4 partidas, una por ronda.

Mecánica: El participante va obteniendo en cada bloque una puntuación que se suma a un contador agregado de toda la fase clasificatoria.

El objetivo del participante es superar la puntuación mínima establecida de 24.000 puntos para clasificarse y jugar la siguiente fase (fase final).

A lo largo de esta fase el participante obtiene boletos hasta un máximo de 4 boletos (uno por ronda). Los boletos se obtienen al alcanzar la puntuación de 6.000 puntos respondiendo a las 10 preguntas de cada ronda.

2.3 Fase II: Final

Duración: 2 semanas (Del 10 de junio al 23 junio de 2019)

Rondas de participación: 2 rondas de una semana de duración cada una, que repiten el funcionamiento de la fase de clasificación.

Mecánica: El participante parte en esta segunda fase con el contador de puntos a 0. Su marcador final de esta fase resulta de la suma de puntos de las dos rondas que la componen.

2.4 Mecánica de partida

El participante puede jugar una única vez por ronda y la puntuación de cada ronda se obtiene como resultado de su respuesta a 10 preguntas seleccionadas de forma aleatoria.

La mecánica de respuesta de las preguntas es la siguiente:

  • El participante gira la ruleta hasta que esta devuelve una categoría y se muestra la pregunta.
  • Una vez se visualiza la pregunta se empieza a descontar tiempo del contador que comienza con 3 minutos. Este tiempo es el tiempo máximo de respuesta. Una vez superados los 3 minutos la pregunta se da por no contestada sin sumar puntuación alguna.
  • El jugador durante el tiempo de pregunta puede optar por varios “comodines” de no haberlos consumido previamente:
    • Comodín "Saltar pregunta". Se descarta la pregunta actual y se propone una nueva.
    • Comodín "50 por ciento". Se eliminan dos respuestas incorrectas.

La mecánica de la partida no se puede pausar durante una pregunta. Solo puede interrumpir una partida entre preguntas, o bien con la sesión abierta o bien abandonando la partida para continuar en otro momento o desde otro dispositivo.

En cada ronda o partida el concursante dispone de un comodín de “Saltar pregunta” y dos de “50 por ciento”. El uso de estos impide al participante obtener la puntuación máxima posible de la pregunta.

2.5 Puntuación de pregunta

Una vez respondida la pregunta, esta se puntúa de la siguiente manera:

  • 0 puntos si la respuesta es incorrecta
  • 1.000 puntos si la respuesta es correcta.

La puntuación de la respuesta correcta puede estar sujeta a la bonificación o la resta de puntos de acuerdo a las siguientes situaciones:

  • Si se responde antes de superar los primeros 30 segundos se bonifica la pregunta con 500 puntos adicionales.
  • Si se responde pasados los primeros 30 segundos pero antes de superar los 60 segundos se bonifica la pregunta con 250 puntos adicionales.
  • Si se ha usado el comodín “50 por ciento” se restarán 500 puntos.
  • Si se ha usado el comodín “Saltar pregunta” se restarán 200 puntos.

3. GANADOR DEL CONCURSO DE PREGUNTAS

El ganador del premio del concurso se determina una vez finalizado el plazo de participación para el último bloque de la fase final, resueltas las posibles impugnaciones de preguntas y consultada la puntuación de todos los participantes de la fase final.

El ganador es aquel que acumula mayor puntuación en la fase final, y a igualdad de puntuación, se desempata teniendo en cuenta los siguientes criterios de manera sucesiva:

  • Menor tiempo consumido en la fase.
  • Menor uso de comodines.
  • Mayor número puntos obtenido a través de bonificaciones.
  • Menor número de respuestas erróneas.
  • Anterioridad en la fecha y hora de participación en la fase final.

Si el ganador renuncia al premio, éste pasa al siguiente clasificado y así sucesivamente hasta llegar a un concursante que lo acepte.

4. GANADOR DEL SORTEO

A lo largo de la primera fase (clasificación) los participantes obtienen boletos, uno por ronda, hasta un máximo de 4 boletos. Los boletos se obtienen al superar la puntuación de 6.000 puntos respondiendo a las preguntas de cada ronda.

Al finalizar la primera fase el participante recibe un comunicado con los números correspondientes a los boletos que ha conseguido. Un número por cada boleto conseguido. Estos números de cuatro cifras (de 0 a 9.999) se reparten de manera aleatoria y son distintos para todos los participantes, no repitiéndose en ningún caso.

Los números recibidos sirven para participar en una rifa que se resolverá de acuerdo a las 4 últimas cifras del Sorteo de la ONCE de fecha aún por determinar. En caso de no coincidir dichas 4 cifras con ninguno de los números repartidos, el ganador del sorteo pasa a ser el número inmediatamente inferior repartido entre todos los participantes.

Solo serán válidos para el concurso los boletos de aquellos participantes que sigan cumpliendo con las condiciones de concursante en el momento del sorteo.

El listado de los números repartidos y los participantes titulares se publicará previamente a la celebración del sorteo.

Si el ganador del sorteo renuncia al premio, este pasa al siguiente número inferior entregado, y así sucesivamente hasta llegar a un concursante que lo acepte.

El ganador del premio del concurso de preguntas, salvo que renuncie a este, no podrá participar en el sorteo; y en ese caso no se considerarán los números de los boletos que se le hayan entregado durante la fase clasificatoria.

5. PREMIOS

El premio para el ganador será un viaje de primer nivel para dos personas valorado en 2.500€.

El premio para el ganador del sorteo será un viaje para dos personas valorado en 900€.

Los ganadores serán contactados por el ORGANIZADOR vía correo electrónico o llamada telefónica para confirmar la aceptación del premio y validar su asistencia el día de premiación. Para el día de la premiación, se espera contar con la asistencia de los ganadores en la Junta General 2019.

6. CLÁUSULAS DE LA ACTIVIDAD

  • Del concurso resultarán dos (2) ganadores, quienes obtendrán los premios especificados en estos términos y condiciones de acuerdo a la posición en la que hayan quedado en el concurso de preguntas o de haber ganado el sorteo.
  • Los beneficios no son intercambiables por dinero en efectivo, ni por otros beneficios. El premio es personal e intransferible.
  • Cualquier gasto adicional a lo establecido en este documento, será de exclusiva y total responsabilidad del ganador.

7. LEGALES

El ORGANIZADOR, no será responsable por daños o perjuicios que pudieren sufrir los participantes o terceros, con motivo y/u ocasión de la participación en la presente actividad y/o del uso de los premios, y/o el traslado a cumplir con los requisitos de estos términos y condiciones, con lo cual El ORGANIZADOR queda exonerado de todo tipo de responsabilidad contractual y/o extracontractual frente a los participantes y/o acompañantes y/o sus sucesores, lo que es aceptado incondicionalmente por cada participante.

Asimismo, el ORGANIZADOR, no se responsabiliza por los daños, hurtos y/o robos de los que pudieran ser objeto los participantes y/o terceros con motivo y/u ocasión de la participación en la presente actividad y/o del uso de los beneficios, y/o el traslado a cumplir con los requisitos de estos términos y condiciones.

El participante será responsable exclusivo por la utilización de los beneficios y sus consecuencias.

El sólo hecho de participar en la actividad y la aceptación de términos y condiciones, implica la autorización por parte del participante al ORGANIZADOR para publicar sus datos personales por los medios y formas de comunicación que el ORGANIZADOR crea conveniente, a su exclusivo criterio, para fines promocionales, sin derecho a compensación o remuneración alguna.

El ORGANIZADOR, se reserva el derecho a realizar la acción publicitaria, de prensa, promoción, publicación y difusión que considere conveniente de los participantes sean ganadores o no, de sus datos personales y de su imagen y/o voces, así como de toda notificación inherente a estos términos y condiciones, a fin de otorgar la mayor transparencia a la presente actividad. Con la sola participación en la actividad y la aceptación de los términos y condiciones, los participantes sean ganadores o no, otorgan su consentimiento expreso al ORGANIZADOR para la utilización y uso de la información que hayan utilizado e insertado al sistema para su participación en la actividad. Dicho consentimiento no estará sujeto a una compensación o remuneración de ningún tipo para el participante.

La responsabilidad del ORGANIZADOR finaliza por todo concepto con la comunicación y entrega del premio.

8. PUBLICIDAD

Las bases de esta actividad pueden ser consultadas en la propia plataforma.

9. AVISO DE PRIVACIDAD

El ORGANIZDOR utilizará la información de nombre y correo electrónico corporativo para brindar a todos los concursantes la posibilidad de participación, así como administrar el concurso.

El ORGANIZADOR tiene implementadas medidas de seguridad físicas, electrónicas y técnicas para proteger esta información, por lo que se encuentra protegida

Estos términos y condiciones; sólo aplican para el concurso de “Conocer para viajar, viajar para conocer” que estará vigente desde el lunes 8 de abril de 2019 hasta el domingo 23 de junio de 2019.